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 Système de magie oral (Liste des sortilèges)

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Athaundir
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Athaundir


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MessageSujet: Système de magie oral (Liste des sortilèges)   Système de magie oral (Liste des sortilèges) Icon_minitimeSam 25 Sep - 19:40

Le système de magie oral vous permettra de connaître les différents sortilèges du monde d'Hïzikan. C'est une liste de sorts se disant à voix haute qui vous permettront d'avoir le contrôle sur la matière qui vous entoure. Celle qui suit contient des incantations de magie blanche aussi bien que d'autres de magie occulte. Notez que vous n'êtes pas du tout obligé de prononcer une de ces « formules magiques » pour faire de la magie.

Sorts débutants (pour nouveaux apprentis et plus    )

Élémentaux


Feu

Asloklo :
Fait apparaître un jet incandescent qui peut mesurer plusieurs mètres. Demande une grande quantité d'énergie.

Rakni Vu : Réchauffe l'air autour de vous à une température pouvant aller jusqu'à 50°C.

Yfotas : Fait apparaître une petite flamme quelque part dans un rayon de 10 mètres autour de vous. Peut faire partir un incendie.

Air

Iy'Ju : Crée un tourbillon de vent de petite taille qui peut renverser des choses légères.

Spixum : Permet de bloquer presque complètement les voies respiratoires d'un ennemi pour un tant indéterminé.

Eau

Gutluk : Fait perler quelques gouttes d'eau sur une cible quelconque. Pratique pour brouiller la vue de quelqu'un...

Terre

Akuç : Fait trembler légèrement le sol autour de vous.

Non-élémentaux

Néken: Vous vous retrouverez entouré d'un halo de lumière. Utile dans le noir...

Sorts d'invocation

Sorts novices (pour apprentis avancés et  plus)

Élémentaux


Feu

Air

Slampuslo : Crée un jet d'air qui permet de pousser quelque chose ou quelqu'un (assez fort pour le faire tomber)

Eau

Terre

Urnokono:
Fait pleuvoir des roches (plus ou moins grosses) dans un rayon de 30 mètres autour de vous.

Non-élémentaux

Sorts moyens (pour apprentis confirmés et  plus)


Élémentaux


Non-élémentaux

Sorts avancés (pour mages confirmés et  plus)


Élémentaux


Non-élémentaux

Azsu'irda vozmotzam : À utiliser pour contrer un venin quelconque (efficace contre celui des vimères).

Obscursum : Vous permet de projeter votre ombre quelque part dans votre champ de vision. Plus elle est loin de vous, plus elle vous demande de l'énergie. Vous pouvez aussi jeter votre regard dans l'ombre pour observer quelque chose sans vous faire apercevoir.

Sorts très avancés (pour grands mages et  plus)


Élémentaux


Non-élémentaux

Spartaz Maz: Rend votre peau translucide pendant environ une minute.

Sorts de maîtrise (pour maîtres mages et plus  )


Élémentaux


Non-élémentaux


Roblo Sienn : Diminuera grandement l'énergie de votre adversaire, mais la vôtre aussi. Utilise lorsque vous voulez empêcher quelqu'un d'atteindre un but. (À n'utiliser qu'en de rares occasions s'il vous plaît)

Sorts ultimes (pour maîtres absolus uniquement)


Élémentaux


Non-élémentaux

Azram Vo Moza : Le cœur de votre adversaire cessera de battre sur le champ. Le seul défaut avec ce sortilège, c'est que vous mourrez vous aussi...


Niveaux de magie
-Non mage
-Nouvel apprenti (ou mage débutant)
-Apprenti (ou mage novice)
-Apprenti avancé (ou mage novice/moyen)
-Apprenti confirmé  (ou mage moyen)
-Mage
-Mage avancé
-Mage confirmé
-Grand mage
-Très grand mage
-Maître
-Maître absolu
- Divinité

Selon la puissance de votre sortilège ou votre maîtrise de la magie, votre énergie peut diminuer grandement ; vous pouvez même mourir. Merci de n'utiliser les sorts puissants qu'en de rares occasions.

Vous pouvez choisir votre niveau de magie, par exemple commencer comme maître absolu si vous voulez... ^^

Mais s'il vous plaît pas trop de grands mages puissants, sinon je supprime le rang...

Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas.
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